Sieht so aus, als wären Pokémon Brilliant Diamond und Shining Pearl Unity Engine-Spiele

Sieht so aus, als wären Pokémon Brilliant Diamond und Shining Pearl Unity Engine-Spiele

Bild: The Pokémon Company / The Pokémon Company / Baccarat

Spoiler-Warnung: Wir vermeiden es, hier Informationen zu veröffentlichen, die als „spoilerspezifisch“ angesehen werden könnten, aber wir empfehlen Ihnen, beim Klicken auf einen Link, der Sie von der Website wegführt, vorsichtig zu sein.

Wie heutzutage üblich, die nächste große Veröffentlichung im Kalender vieler Gamer, Shiny Diamond und Shiny Pearl Pokémon, hätte vorher lecken, manche Leute haben bereits die legendären Pocket Monsters des Spiels eingefangen. Für spoilerempfindliche Spieler, die sehnsüchtig auf diese DS-Remakes warten, ist es eine gefährliche Zeit im Internet, aber seien Sie versichert, dass wir Gameplay-Spoiler in diesen Teilen vermeiden werden.

Eine interessante Information, die früh auftauchte, ist jedoch der Vorschlag verschiedener Parteien. in sozialen Netzwerken dass dieses Spielpaar mit Unity erstellt wurde und nicht mit der Spiel-Engine, die es früher gewohnt war Schwert und Schild.

Die Switch-Unterstützung für Unity – eine häufig verwendete Engine, die eine große Anzahl von Spielen auf allen Plattformen antreibt – ist ein Faktor in der riesigen Bibliothek von Titeln, die die Konsole seit 2017 angehäuft hat, von denen viele nicht gekommen sind Nintendo-Plattform, wenn die Engine nicht unterstützt wurde.

Was bedeutet die Verwendung von Unity durch Brilliant Diamond und Shining Pearl für Spiele? Nun, für die überwiegende Mehrheit der Spieler sind es nur sehr wenige – Sie werden vielleicht ein Logo im Abspann bemerken, aber sonst würden Sie wahrscheinlich nicht wissen, in welche Engine das Spiel eingebaut wurde. Für Leute, die gerne mit dem Code hinter den Kulissen herumbasteln, jedoch mit dieser Engine Anscheinend macht ROM-Bearbeitungen und Bearbeitungen von Text und anderen Elementen viel einfacher als sonst.

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Obwohl Unity seine Kritiker hat (wie jede Spiel-Engine), ist es ein vielseitiges und leistungsstarkes Tool, das sich auf Switch bewährt hat. ILCA-Entwickler Unity zu wählen ist sehr sinnvoll.

Lassen Sie es uns unten wissen, wenn Sie Spoilern wie dem Kugelausweichen Neo ausweichen oder kopfüber in den Pool der Brilliant- und Shining-Spoiler eintauchen, die das Web umkreisen.

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