So deaktivieren Sie Pickup-Animationen in Horizon Forbidden West

So deaktivieren Sie Pickup-Animationen in Horizon Forbidden West

Bildschirmfoto: Sony/Kotaku

Das ist eine gute Sache Verbotener Horizont West hat grenzenloses Inventar. Der Entwickler Guerrilla Games hat kürzlich das Plündern in seinem Abenteuer zum Töten von Robotern durch die stille Hinzufügung einer einfachen Funktion beschleunigt: die Option zum Deaktivieren von Pick-up-Animationen.

Verbotener Horizont West, das erstmals im Februar für PlayStation 4 und PlayStation 5 veröffentlicht wurde, ist der Inbegriff von „Lehrbuch-Open-World-Gaming“, mit all dem Guten und Schlechten, das damit verbunden ist. In meinem SpielberichteIch habe die Litanei kleiner Ärgernisse erwähnt und ausdrücklich darauf aufmerksam gemacht, dass Sie aufhören müssen, sich zu bewegen, um wichtige Ressourcen wie z Grat (um Pfeile zu machen), Faser schälen (um Tränke zu brauen) und eine Million Beeren (für sofortige Heilung).

Guerilla erscheint haben die neue Funktion für bereitgestellt Horizontdas neueste Update von – ja, genau das machte das Spiel noch weniger schimmernd– hat die Änderung aber nicht in den detaillierten Patchnotes angegeben. Wir wissen nicht warum. Sony-Vertreter, Verbotener Horizont WestDer Herausgeber von , hat auf eine Bitte um Stellungnahme nicht rechtzeitig zur Veröffentlichung geantwortet.

Trotzdem sieht man nach dem Update das neue Feature deutlich. Durch das Deaktivieren der Pickup-Animation Option, zu finden unter der Allgemeines Im Untermenü sorgst du dafür, dass Aloy beim Aufheben kleinerer Gegenstände nicht innehält. Es funktioniert für die meisten Abfälle Westen verbotenist im Westen verboten (das Ridgewood, das Fiberzest und ja, die Beeren). Aber für die selteneren Gegenstände oder diejenigen, nach denen Sie suchen müssen, die Sie Triangle halten müssen, um mit ihnen zu interagieren, müssen Sie immer noch anhalten.

Einfache Regel: Beute kann man gerne auf Maschinen schießen Büchsen und Kaltes Wasser, können sofort eingenommen werden, genau wie pflanzliche Ressourcen. Aber alles, was man in einer Truhe oder auf einem zerbrochenen Roboterskelett findet – Maschinenkerne, Zirkulatoren, geflochtene Drähte, glühende Scherben usw. – zwingt Sie, sich nicht mehr zu bewegen.

On the whole, disabling pickup animations is a minor tweak that doesn’t dramatically change Horizon Forbidden West. (After crunching the numbers, I’ve found it makes the game, approximately, 1.762 percent more convenient.) But for time-crunched players, every second counts. And it’s one of many quality-of-life features that made Sucker Punch’s Ghost of Tsushima—another slickly produced first-party game from the PlayStation oeuvre—such an easily digestible game. Open-world games are overwhelmingly unwieldy enough these days. Any little thing that makes them more whelmingly wieldy is welcome in my book.

That said, I understand why disabled pickup animations wouldn’t appeal to all players. For some, that you have to stop to pick up basic loot is a design choice that makes Horizon feel realistic, immerses you in its world, and forces you to be more deliberate with your actions. But that’s what rules about this quiet update: It’s lovely to have the option now. And some fans, at least, seem happy to take full advantage of it.

“I’m so glad they added a pickup animation…toggle, it saves so much time and doesn’t break exploration continuity or pace,” one player wrote in a Twittern Sie halb viral. „Jetzt werde ich eine Million Beeren horten [cherry emoji].“

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