Electronic Arts will das Entwicklungsstudio von Codemasters übernehmen

Electronic Arts will das Entwicklungsstudio von Codemasters übernehmen

Electronic Arts möchte Codemasters kaufen, ein Entwicklerstudio, das für Rennspiele bekannt ist. Der Spielehersteller gab bekannt. Eine Übernahme wurde daher bereits mit dem Verwaltungsrat von Codemasters vereinbart. EA möchte, dass sich der Deal 6,04 GBP pro Aktie für insgesamt 1,2 Mrd. USD kostet. Die Akquisition wird voraussichtlich im ersten Quartal 2021 abgeschlossen sein.

Die Vereinbarung zwischen Codemasters und Electronic Arts ist überraschend: Im November hatte Codemasters eine Übernahme mit dem US-amerikanischen Verlag Take-Two vereinbart. Take-Two hatte Codemasters umgerechnet rund 1 Milliarde US-Dollar geboten.

Codemasters ist bekannt für seine Rennspiel-Franchise. Das Portfolio des britischen Studios umfasst die Serie „Dirt“. Die offiziellen Formel-1-Lizenzspiele werden ebenfalls jährlich von Codemasters entwickelt. Das Studio wurde im Oktober 1986 gegründet und hat neben Rennspielen auch Spiele aus der Serie „Operation Flashpoint“ entwickelt.

Electronic Arts sollte sich in erster Linie auf das Know-how von Codemasters im Bereich Rennspiele konzentrieren. Teil der Übernahme ist auch ein Lizenzpaket, das Formel 1, „Dirt“, „Grid“ und „Project Cars“ enthält. Der US-Verlag besitzt die beliebte Lizenz „Need for Speed“, die kürzlich für weitgehend mittelmäßige Rennspiele verwendet wurde. EA entwickelt auch das mobile Rennspiel „Real Racing“.

Mit dem Know-how von EA könnten Codemasters in Zukunft ein größeres Publikum erreichen, schreibt der Verlag in einer Pressemitteilung. EA betont auch seine Erfahrung mit Live-Serviceangeboten – eine Strategie, die darauf abzielt, nach der ursprünglichen Veröffentlichung langfristige Einnahmen zu erzielen, indem kostenpflichtige Inhalte kontinuierlich veröffentlicht werden.


(dahe)

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