Square Enix verkaufte Studios, während Tomb Raider andere Verkäufe ausschlachtete

Square Enix verkaufte Studios, während Tomb Raider andere Verkäufe ausschlachtete

Führungskräfte von Square Enix bei ihrem ersten vierteljährlichen Ergebnisaufruf seitdem verkaufen die Tomb Raider- und Deus Ex-Franchises und die Studios, die sie herstellen, erklärten die Entscheidung den Investoren am Freitag.

Die Begründung des Herausgebers, laut Analyst David Gibsonist, dass seine westlichen Studios und ihre Produkte möglicherweise die Verkäufe des Rests der Gruppe kannibalisiert haben, sodass der Verkauf „die Kapitaleffizienz verbessern könnte“ – im Grunde genommen mehr Geld verdienen im Verhältnis zu dem, was das Unternehmen ausgibt, um mehr Geld zu verdienen.

Square Enix übertrug Anfang Mai Eidos, Crystal Dynamics und die ihnen gehörenden IP-Adressen an die Embracer Group. Die beiden Studios sind die jüngste hochkarätige Akquisition des schwedischen Verlagskonglomerats, dem bereits Gearbox Software, Sabre Interactive, Plaion (ehemals Koch Media) und Deep Silver sowie der Comicverlag Dark Horse und der Tabletop-Spielehersteller Asmodee.

Dem Verkauf folgte eine lange Zeit, in der die westlichen Betriebe von Square Enix ein AAA-Spiel veröffentlichten und die Zentrale ihre Verkaufsleistung beim nächsten Anruf mit den Investoren offenlegte. sich fragenWächter der Galaxieein kritischer Erfolg, der von Eidos entwickelt wurde, „hat unsere ursprünglichen Erwartungen übertroffen“, Yosuke Matsuda von Square Enix sagte im Februar.

Davor, Eidos Marvels Avengers ist gewesen „enttäuschendsagte das Unternehmen in seinem Jahresbericht 2021; bei einem vierteljährlichen Anruf im Jahr 2019, sagte Matsuda Schatten des Tomb Raiders „schwacher Start“ nach 4,12 Millionen verkauften Einheiten in den vorangegangenen vier Monaten. Matsuda auch beschuldigt Schatten des Tomb Raiders und nur Ursache 4 (entwickelt vom Nicht-Square-Studio Enix Avalanche) für ein „enttäuschendes Quartal“.

Anscheinend Anfang 2017 Deus Ex: Die geteilte Menschheites ist Verkauf waren nicht genug, um dieses Franchise zu retten aus der Pause, trotz positiver Kritiken und positiver Rückmeldungen aus der Community. Und obwohl es das Studio nicht besitzt, das 2021 seinen zweiten Stich in einem Live-Spiel gemacht hat ReiterSquare Enix sagte People Can Fly jedoch vor einem Jahr erwarten Sie keine Lizenzgebührenund das Studio bestätigt es war für 2021 nicht rentabel trotz des Verkaufs zwischen 2 und 3 Millionen Einheiten.

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Square Enix teilte den Investoren mit, dass das Unternehmen nach dem 300-Millionen-Dollar-Verkauf von Crystal Dynamics und Eidos haben 1,4 Milliarden Dollar in bar und keine Schulden. Gibson, der Analyst, sagte, der Verkauf des Studios sei die „erste Phase“ eines Plans, um wieder auf Kurs zu kommen; „Phase zwei“ wird „erweiterte Investitionen in Spiele finanzieren“, ohne Studios oder Beteiligungen an Wettbewerber verkaufen zu müssen.

Square Enix letzten QuartalsberichtLaut einer am Freitag veröffentlichten Veröffentlichung gingen Umsatz und Betriebsgewinn im Vergleich zum Vorjahresquartal um 16 bzw. 17 Prozent zurück, und während die Verkäufe in der HD-Gaming-Kategorie weiter zurückgingen, wuchs die MMO-Einheit dank des Anstiegs der „Zahl der zahlenden Abonnenten“. zum Final Fantasy 14, Jahr für Jahr.

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