Das neue Rollenspiel Octopath Traveler ist besser als das Switch-Original

Das neue Rollenspiel Octopath Traveler ist besser als das Switch-Original

Drei böse Tyrannen wachen über den Kontinent Orsterra.

Bild: Square Enix

Octopath Traveler: Champions des Kontinents, das neu auf Mobilgeräten verfügbar ist, ist eine würdige Fortsetzung des ursprünglichen Switch-Rollenspiels von 2018. Ich habe ein verwässertes Kampfsystem und ein höllisches Menü erwartet, wie viele andere Gacha-Spiele auf Mobilgeräten. Square Enix hat mir das Gegenteil bewiesen. Meister behält die Visuals und Musik, die gemacht wurden Oktopath ein einzigartiger Titel in einem Bereich hübscher RPGs, und seine Der optimierte Kampf ist eine enorme Verbesserung gegenüber der Zähigkeit des Originalspiels. Oktopath ist auf dem Handy sogar noch besser als je zuvor auf der Nintendo Switch.

2018 veröffentlichte Square Enix das Original Oktopathischer Reisender auf der Nintendo Switch. Auf demselben Kontinent wie Orsterra gelegen, Meister ist ein Prequel, das eine unbestimmte Zeit vorher spielt Oktopath. Während die Protagonisten von Oktopath in bestimmten Nebenquests erscheinen, dreht sich die Erzählung um eine Gruppe fröhlicher Abenteurer, die durch den heiligen Ring vereint sind, der vom ersten „Auserwählten“, Ihrem ersten Spielercharakter (der durch Gacha zufällig ausgewählt wird), getragen wird. Es ist eine interessante Interpretation des Erzählsystems des ersten Spiels, in dem acht Charaktere aus noch schwächeren Gründen endeten. Obwohl es Nebenquests gibt, die sich auf jeden der Charaktere konzentrieren, konzentriert sich die Hauptkampagne auf drei Themen: Reichtum, Ruhm und Macht. Jede Hauptquestreihe dreht sich darum, einen Tyrannen zu stürzen, der eine dieser Qualitäten verkörpert. Die Abenteurergruppe kann auch Punkte in jeder dieser Qualitäten sammeln, die sich auf die Rekrutierung von NPCs und das Sammeln von Ressourcen auswirken.

Sofia hängt mit einem Architekten und seiner Katze ab.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Kritiker lobten im Allgemeinen die erste Oktopath der Kunststil, der Kampf und die Musik des Spiels, aber einige fanden den Fortschritt düster und die Geschichte uninteressant. Deshalb war ich etwas nervös, als ich das erfuhr Meister war ein Handyspiel. Viele Spieler, die an Premium-Konsolentitel gewöhnt sind, finden den mobilen Grind oft zu frustrierend, um ihn zu ertragen. Nach Jahren des Spielens von Handyspielen habe ich eine enorme Geduld, aber selbst ich erinnere mich, dass ich mich so gefühlt habe. Oktopathischer Reisender war ein aufgeblasener Brunnen der Zeit. Ich war darauf vorbereitet Meister um das ursprüngliche Problem zu verschlimmern.

Ich war auch besorgt über die Qualität der Oktopath Der Kunststil würde zu einem Handyspiel passen. Die Charakterdesigns sind skurril und greifen effektiv die Nostalgie auf, die viele Spieler für 16-Bit-JRPGs aus den 90er Jahren empfinden, aber sie sind nicht gerade aufregend oder auffällig. Mit Ausnahme der Tänzer tragen die Figuren erdfarbene, sachliche Kleidung. Ich sah mich nicht besessen von der Fanart von Oktopath Charaktere wie bei Caenis in Schicksal/Grand Order oder das Ch’en in Drachenmädchen Ritter. Als ich anfing MeisterIch erinnere mich kaum was Oktopathischer Reisender die Charaktere sahen gleich aus.

Das waren die Bedenken, die ich hatte, bevor ich das Spiel spielte. Acht Stunden später, diese Bedenken weitgehend vergessen, wurde mir das klar Meister ist meine liebste Art zu spielen Oktopathischer Reisender. Die Auto-Move-Funktion, bei der Sie den Bildschirm bewegen, um automatisch die Landschaft zu durchqueren, ist intuitiv. Es gibt Schaltflächen, um die Bewegungen jedes Charakters auf einmal zu stapeln, was normale Kämpfe viel schneller macht. Wenn ich nur auf ein paar schwache Gegner stoße, könnte ich den Kampf in zwei Schüssen beenden.

Meister führt auch das Konzept von Reserve-Truppmitgliedern im Fond ein, die nach Belieben ausgetauscht werden können. Wenn jemand von einem Statuseffekt getroffen wurde, steckte ich ihn einfach in die hintere Reihe und benutzte die Reservegruppenmitglieder. Charaktere auf der Bank erholen sich auch sowohl Gesundheit als auch SP (Mana). Da in jedem Kampf bis zu acht Charaktere anwesend sind, ist es einfacher, Erfahrungspunkte auf mehrere Charaktere zu verteilen.

In beiden Spielen geht es beim Kampf hauptsächlich darum, auf die Schwächen der Feinde abzuzielen, um ihre Schilde zu brechen. Das war im Originalspiel knifflig. Mehrere Feinde im selben Kampf hatten oft unterschiedliche Schwächen (z. B. Stangenwaffen, Dolche oder Feuer), und Bosskämpfe wurden qualvoll, wenn Bosse ihre Schwächen änderten. Im MeisterDa meine Gruppe jedoch in zwei Reihen aufgeteilt ist, könnte ich meine Frontlinie so organisieren, dass sie in Runde eins feindliche Schilde mit Basisangriffen mit mehreren Treffern durchbricht, und dann meine Rückenlinie aus starken Charakteren einsetzen, um die Gesundheit des Feindes in der nächsten Runde zu treffen. Ich staunte darüber, wie Meister geschafft zu tun Oktopath fühlen Sie sich weniger mürrisch, indem Sie sehr kleine Anpassungen vornehmen. Es musste keine Überholung sein, und der Kampf funktioniert immer noch genauso wie im Switch-Original.

Mitglieder der orsterranischen Gruppe kämpfen gegen einen Schneefuchs.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Aber warte, es gibt noch mehr! Die Auswirkungen von Statuseffekten werden nun stark reduziert, ein kluger Schachzug, der es Champions ermöglicht, komplett auf die Bestandsverwaltung zu verzichten. Ich konnte ausrüstbare Waffen und Rüstungen bekommen, musste aber nicht mehr mit Wiederherstellungsgegenständen oder Statusbeschwerden jonglieren. Ich musste nicht über den Unterschied zwischen Kraut der Klarheit und Kraut des Erwachens nachdenken, was eine wirklich höllische Erfahrung war, als ich fertig war Oktopath Vergangenes Jahr. Das NPC-Beschwörungssystem wurde ebenfalls stark vereinfacht. Beschwörungen sind nicht mehr an bestimmte Charaktere gebunden – du kannst jetzt vorübergehend Leute rekrutieren, indem du gegen sie kämpfst oder sie bezahlst, unabhängig von deinem Gruppenmitglied. Diese Änderungen mögen für RPG-Fans traurig sein, die gerne ihre Inventare verwalten oder die Folgen von Statusbedingungen ertragen, aber sie gaben mir ein angenehmeres RPG-Erlebnis.

Meister ist auch den atemberaubenden Visuals, Soundtracks und Geschichten treu, die gemacht wurden Oktopathischer Reisender in erster Linie so unvergesslich. Ich fühlte mich so friedlich und entspannt, als ich durch die ging HD-2D-Landschaft zum Klang von Oktopathischer Reisenderder energiegeladene Soundtrack von. Und ich musste mir keine Gedanken über die Attraktivität des Charakters machen – ich liebte jede Person, die ich über das Gacha-System rekrutierte. Die Rückkehr von OktopathDas charaktergesteuerte Questsystem ermöglichte es mir, mich in meinem eigenen Tempo an Charaktere zu gewöhnen. Während einige RPG-Fans das denken könnten Oktopath Die Charaktere sind nicht moralisch grau oder komplex genug, ich liebe es, wie bescheiden, zuordenbar und aufrichtig sympathisch die Charaktere sind. Normalerweise rekrutiere ich in anderen Gacha-Spielen hochgeborene Adlige, legendäre Krieger und sogar Götter. Und obwohl die Besetzung bis zu 80 spielbare Charaktere umfasst, macht das Schreiben jeden von ihnen auf bodenständige Weise unverwechselbar und sympathisch. Anstatt dass alles unglaublich intensiv und intensiv war, verbrachte ich viel Zeit damit, Menschen dabei zu helfen, ihre Kinder zu ernähren oder ihr Forschungsprojekt herauszufinden. Charaktere in beiden Spielen werden eher von Altruismus oder einer innewohnenden Wertschätzung für die Wunder der Welt angetrieben als von Rache oder Groll. Es war entspannend zu sehen, wie sich Charaktere über kleine Missverständnisse oder leicht zu lösende menschliche Kämpfe Sorgen machten. Ich liebe JRPG-Melodramen über geheime Blutlinien oder was auch immer, aber manchmal möchte ich einfach nur mit Leuten chillen, die normale menschliche Schwächen haben. Meister füllt diese Nische perfekt aus.

Am schlanksten Meister Die Erfahrung ermöglichte es mir, zu meinem Spiel zurückzukehren, wann immer ich Lust dazu hatte, und ich musste kein kompliziertes System neu lernen, um voranzukommen. Es bietet die perfekte Balance zwischen ziemlich zugänglich für diejenigen, die noch nie gespielt haben Oktopathischer Reisender und treu genug für die, die wollen Meister ein direktes Follow-up sein.

Während mobile Gacha-Spiele oft einen schlechten Ruf haben, Geld zu schnappen, ist es klar, dass die Entwickler von Meister Denken Sie sehr sorgfältig darüber nach, ein unterhaltsames rundenbasiertes RPG zu entwerfen, das Sie spielen können. Und viele der neuen Überarbeitungen des Kampf- und Questsystems zielen eher darauf ab, das Einzelspielererlebnis zu verbessern als den Monetarisierungsaspekt. Neue Funktionen, die Art und Weise, wie sich Themen mit verwandten Spielsystemen und Charakteren überschneiden Meister ein stark verbessertes Einzelspieler-Erlebnis gegenüber seinem Vorgänger.

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